大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于搏击先锋微博的问题,于是小编就整理了3个相关介绍搏击先锋微博的解答,让我们一起看看吧。
1、双手剑、矛
这两个武器基本见不到矛后摇前摇都恐怖的长,有霸体不能破防没伤害,还会被暴击打断,自己用毫无游戏体验 。
双手剑的野人之怒,混乱漩涡,前一段少个霸体,手也短,只能靠重击戳戳人,重击也没有高伤 废的不谈 也就华丽双手剑玩玩暗影流了。
2、临界军团武器:斧头
斧头吃操作,斧头虽然手短,但是砍人时还是挺猛的,近身落地方休,抓中时机的话,接下来一套连击,触发增伤技能伤害可观,操作不好只能被人吊锤,挺吃操作的武器,玩起来比较累,姑且算个小二流武器。
最强武器排行第一名:巨剑
巨剑有两大优势,第一是超高的伤害,看巨剑的外形也应该知道这是一种伤害相当高的武器。第二是有一定的防御能力,在敌人攻击的一瞬间,可以使用铁山靠这种技能来防御这次攻击,并且对敌人造成眩晕效果。
《暗影格斗3》的故事发生在《暗影格斗2》之后的一个时代,恶魔虽然已经被赶跑但是世界上依旧有一些暗影资源,故事就是围绕着三方势力(军团、王朝、先锋)争夺资源的故事展开的。
说到火影题材的moba类游戏,我想起了以前的魔兽争霸3,魔兽三的地图引擎非常强大,各位大神都做过很多很好的地图,其中最出名的就是dota!火影题材当然大神们也做过不少
火影忍者羁绊是魔兽争霸3多人以通关为目的的动漫防守地图,支持6个人同时连线游戏。由于对原著人物技能的完善性获得玩家认可,被誉为国内最佳火影忍者防守地图,火影忍者羁绊系列作者为冬冬。
还有其他的
我最喜欢的就是忍者村大战,最喜欢用的人是宁次。用局域网和室友对战,或者在对战平台上和网友对战。
大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。
首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。
火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。
实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。因此,游戏公司不把火影忍者做成moba类游戏是有史可鉴的,其本身并不适合moba类题材,一度盲目跟风势必走向失败。其实,这样制作的火影忍者就很不错,原汁原味,没有背离现实,没有过多浮夸的元素存在,大家觉得呢?欢迎广大游戏爱好者留下你们宝贵的意见!!!
万代南梦宫已经将火影忍者做成了moba类游戏,并在之前的科隆游戏展现场上展示了这部新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,接下来由我向你详细介绍这款游戏吧!
划重点一:技能完美还原动画 飞檐走壁效果点赞
万代南梦宫推出的《火影忍者》系列游戏,从动画还原度方面一直都无可挑剔,此次《忍者先锋》也不例外。无论是鸣人的螺旋丸还是佐助的千鸟都完美还原了动画表现。
这部新加入的查克拉飞檐走壁,更是让作为火影迷的X博士大呼过瘾。也正是飞檐走壁系统的加入,战斗场景不再局限于平面。峭壁、树干都会是战斗场景。这种有空间作战的战术性在其他动作游戏里还是比较少见的。
划重点二:职业定位很MOBA 操作手感很格斗
《忍者先锋》拥有4大职业属性,分别是攻击、防御、射击、治疗,基本就是按照MOBA类型来定位的,官方本意为根据不同的职业搭配打出不同风格的战斗。
但从目前现场新手试玩的情况来看,职业属性表现并不突出,团队配合基本没有,大多是处于各自为战的乱斗状态。后期玩家上手之后,团队配合可能会有所显现。
在战斗操作部分,《忍者先锋》技能只需按一个键便可释放,简化了以往需要组合按键释放技能的操作。每个角色5个技能,一个大招(需积攒怒气),不耗蓝。
但格斗设计依旧有保留,比如格挡反击,先手硬直等。
划重点三:4V4夺旗 战歌峡谷玩法乱入
此次科隆展所提供的试玩内容只有目前的4V4夺旗模式。这个模式对于玩过魔兽战歌峡谷的玩家来说应该是再为熟悉不过。通过占点夺旗护送至己方营地便可获得一分,夺取三分一方取胜,时间结束时得分多的一方获胜。
划重点四:有捏人系统 可自创角色
除了原作中出现的角色之外,在游戏中玩家还能够创造原创角色。目前可自定义角色的面部特征,比如头发、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等,还可以选择主武器和忍术。
课后总结:
总的来说,这次《火影忍者博人传:忍者先锋》从动画还原度方面是可以让粉丝们满意的。在游戏设计方面对比此前主打动作究极忍者风暴系列,本作在操作方面门槛更低且主打多人对战。X博士可以这么说,如果是喜欢《火影忍者》的玩家,这款游戏不容错过。
课后问题:
腾讯手上已经捏了2款火影忍者IP的游戏,一款是叫《火影忍者Online》的页游,另外一款是火影忍者手游。
请问腾讯还需要再代理一款火影忍者的端游吗?
第一,英雄数量有限,就动漫那几个人,原创人物玩家接受不了。人太少玩腻了咋办?亏死游戏公司
第二,英雄强度,鸣佐跟木叶丸打平手?鸣佐被水木爆锤?平衡太难把握了,每个人对大致人物强度都有自己认知度的。谁强谁弱或者都一样强,都有人不接受众口难调。
第三,版权费,一旦版权谈不明白你做完的游戏就打水漂了,哪个公司敢把命脉扔别人手上
第四,参考LOL原创世界观人物,想咋改咋加都说得过去。还没风险。
到此,以上就是小编对于搏击先锋微博的问题就介绍到这了,希望介绍关于搏击先锋微博的3点解答对大家有用。