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球队打架+++球队打架检讨书

2024-11-02 14:03:51 足球队长 巩光霁

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于球队打架的问题,于是小编就整理了3个相关介绍球队打架的解答,让我们一起看看吧。

美国队长3:美国队长和钢铁侠为什么打架?

因为在美国队长3中,剧情设定是寒冬战士在一九七几年的时候,被九条蛇在脑子里放了一个控制器,只要读出相应的文字就能控制他,所以九条蛇为了防止神盾局把蓝色的那个东东运走,所以控制了寒冬战士去杀他们,而杀的人正是钢铁侠的父母。

美国队长又是和寒冬战士拥有这很深厚的感情,七十多年,所以美国队长想要保护寒冬战士,所以一直找真相告诉钢铁侠之前的种种事情不是寒冬战士自愿干的,钢铁侠后来也知道错了,可是那个坏的人直接丢出了那时寒冬战士杀他父母的视频,钢铁侠爆发要暴揍寒冬战士,可是美国队长一直为他说话,说他那时是被九条蛇控制了,可是钢铁侠就是没听进去,于是就有了最后面钢铁侠大战美国队长和寒冬战士的精彩画面。这一部剧情是必须设定的,内战必须要有,因为只有经历了内战的复仇者联盟,才是真正最强大的复仇者联盟。

率土之滨s1打架阵容?

1、大都督:吕蒙,周瑜,陆逊

吴国大都督对是一个非常强大的阵容,拥有很高的附加值,而且 buff对于兵种无 buff的弓兵来说,81点的谋略提升非常高,同时也保证了自己的速度,可以完美地克制菜刀

2、铁板队:刘备,月英,赵云

治疗回血,减伤输出均超过标准线,专门克制嘟嘟队,输出不怕控制,暴走,回血特别强,该阵容属于很好的消耗阵容,用来克制

3、贾诩,貂蝉,张机

贾诩战法推荐:翕处还张+众谋不懈

貂蝉战法推荐:重振旗鼓+绝水遏敌

张机战法推荐:垒实迎击+利兵谋胜

4、混搭:张宁,弓诸葛,群吕布

弓吕:长弓;地利、齐射;全攻击

死士也不错,属性好,但是稳定打前排

弓诸葛:弩兵;地利、迂回;全谋略

张宁:弩兵;地利、迂回;全谋略

率土之滨s1打架主要阵容:灵帝+张春华/孙权/周瑜/何太后/荀彧+吕蒙;

被克制:嘟嘟,刘备队;暴打所有骑兵队;

介绍点评:高爆发输出流,战法高配,1赛季土豪以下基本凑不齐战法武将,低配打不过嘟嘟,刘备是最大天敌,建议绕着走。

ig这种打架队你们是怎么看的?

ig这种打架的风格,其实可以说是整个lpl赛区的风格,s8夺冠的ig,s9夺冠的fpx都是通过这种风格拿下的s赛冠军。

我记得以前听过一个故事,一个韩援来lpl之后跟教练说,为什么我不明白,在lpl打比赛,大家甚至可能为了一只河道蟹打了一波5v5的团战。在lck一直以来的游戏风格,就是通过运营,在强势期发挥自己的优势,劣势方就尽可能避战发育,最后到30多分钟双方来一波决战决定比赛胜负。诚然这种风格为lck赛区获得了大奖荣誉,但是直到ig fpx的这种莽夫队,甚至之前很出名的肉食型打野mlxg出现,打破了这种情况。个人实力操作过硬,能争取的资源一定要争取,阵容强势经济优势就追着你打,劣势的情况下也要想办法咬你一口不让你滚雪球。这样的打法让韩国的传统运营措手不及,导致现在沦为了被人嘲笑的“第三赛区”。

我觉得这样的风格会是以后比赛的潮流,我们可以看到欧美赛区,北美赛区都已经开始学习这种打架的风格。希望以后的比赛能够越来越精彩。

对于这种简单粗暴的比赛方式,不少网友们却有很大的意见。纷纷表示IG这种打法在世界赛上面走不远,遇到那些会运营的LCK强队就要遭重了,明明如此利落的赢了比赛还要被泼凉水,恐怕也只有IG有这种待遇了吧。

但实际上,纵观之前的世界赛,韩国队最怕的恐怕还是我们的打架队,一旦玩起了运营就很有可能掉入他们的陷阱,所以一旦进入IG的节奏IG在这条路上已经领悟了太多的心得,强行让这些没自己擅长打架的队伍在IG的领域里输掉比赛。

比起打运营的枯燥,我更喜欢IG这种打架的队伍,激情,热血。

就好像吃太多了清汤寡水之后,再去吃火锅的心情,那叫一个爽。

有网友说过:看IG的比赛,要时刻准备速效救心丸,一场比赛下来绝对给你整的热血沸腾的,心情跟过山车似的。有的人可能不喜欢,但是我想说:"刺激" ,不管IG是打赢了还是打输了,

打一场比赛,磨磨叽叽的干啥,莽就完事了,能一波的,绝对不打第二波。稳是不可能的。就是一个字“干”

另外喜欢IG这种打架队,可能也受到了现在快节奏生活的影响吧。也许再过几年,年纪大了,可能就会不喜欢了。那时谁说的清呢? ,

但是青春怎能允许平淡!!!是“捧起奖杯”还是“黯然谢幕”,我们自己说了才算!

球队打架+++球队打架检讨书

到此,以上就是小编对于球队打架的问题就介绍到这了,希望介绍关于球队打架的3点解答对大家有用。